Glory: Droga do Chwały
Glory: A Game of Knights
Glory: Droga do Chwały
Glory: A Game of Knights
Polska premiera:
2021
Globalna premiera:
2021
Polscy wydawcy:
Strategos Games
Globalni wydawcy:
Strategos Games
Autorzy:
Dominik "Lir" Mucha,
Marcin "Wis" Wisthal
Liczba graczy:
1-4
Czas gry:
30-120 min
Wiek:
14+
Kategorie:
Strategiczne
7.0
/10
na podstawie 1 ocen
Ocena gry
2.0
/5
na podstawie 1 ocen
Próg wejścia
humigraj
09 lipca 2021, 05:39
7
Glory: Droga do Chwały
Gra, w której gracze mogą wcielić się w rolę rycerza turniejowego. W grze zastosowano mechanikę umieszczania pracowników na planszy, dzięki której pozyskujemy dla naszych rycerzy fundusze, zatrudniamy przydatnych pomocników, zyskujemy przychylność możnych tego świata i stajemy się obiektem westchnień szlachetnych dam. Warto też pamiętać o przychylności boskiej opatrzności. Kiedy już zbudujemy to wszystko czas stanąć w turniejowe szranki i pokazać, że cały ten wysiłek nie poszedł na marne. Tutaj do głosu dochodzą kości, czyli losowość, którą możemy niwelować dzięki zgromadzonemu zapleczu stosując czasem niezbyt czyste zagrania, korzystając z przywileju sławy lub z przychylności możnego, który może rozstrzygnąć remis na naszą stronę. Nie zapominajmy o opatrzności bożej, która potrafi rozpoznać żarliwego wyznawcę. Niepowodzenie w turnieju jest nauką jaką każdy rycerz powinien przekuć w doświadczenie, dzięki któremu zbuduje jeszcze lepsze zaplecze.
Mocne strony:
• Łatwe tłumaczenie gry
• Temat dobrze zgrany z mechaniką
• Rozgrywki turniejowe, gracz versus gracz, budzą emocje.
• Wersja solo
Słabe strony:
• Po kilkunastu rozgrywkach, doświadczony gracz jest w stanie wypracować kilka wariantów budowy zaplecza, zapewniających bardzo wysokie szanse na turniejowe zwycięstwo. Fakt ten zabija element losowości podczas turnieju, który jest w tej grze wisienką na torcie.
Gra, w której gracze mogą wcielić się w rolę rycerza turniejowego. W grze zastosowano mechanikę umieszczania pracowników na planszy, dzięki której pozyskujemy dla naszych rycerzy fundusze, zatrudniamy przydatnych pomocników, zyskujemy przychylność możnych tego świata i stajemy się obiektem westchnień szlachetnych dam. Warto też pamiętać o przychylności boskiej opatrzności. Kiedy już zbudujemy to wszystko czas stanąć w turniejowe szranki i pokazać, że cały ten wysiłek nie poszedł na marne. Tutaj do głosu dochodzą kości, czyli losowość, którą możemy niwelować dzięki zgromadzonemu zapleczu stosując czasem niezbyt czyste zagrania, korzystając z przywileju sławy lub z przychylności możnego, który może rozstrzygnąć remis na naszą stronę. Nie zapominajmy o opatrzności bożej, która potrafi rozpoznać żarliwego wyznawcę. Niepowodzenie w turnieju jest nauką jaką każdy rycerz powinien przekuć w doświadczenie, dzięki któremu zbuduje jeszcze lepsze zaplecze.
Mocne strony:
• Łatwe tłumaczenie gry
• Temat dobrze zgrany z mechaniką
• Rozgrywki turniejowe, gracz versus gracz, budzą emocje.
• Wersja solo
Słabe strony:
• Po kilkunastu rozgrywkach, doświadczony gracz jest w stanie wypracować kilka wariantów budowy zaplecza, zapewniających bardzo wysokie szanse na turniejowe zwycięstwo. Fakt ten zabija element losowości podczas turnieju, który jest w tej grze wisienką na torcie.
Ta opinia była pomocna: