Mage Knight: Ultimate Edition
Mage Knight Board Game
Mage Knight: Ultimate Edition
Mage Knight Board Game
Polska premiera:
2013
Globalna premiera:
2011
Polscy wydawcy:
Portal Games
Globalni wydawcy:
Wizkids
Autorzy:
Vlaada Chvátil
Liczba graczy:
1-4
Czas gry:
60-240 min
Wiek:
14+
Kategorie:
Strategiczne,
Przygodowe,
RPG
8.8
/10
na podstawie 12 ocen
Ocena gry
4.6
/5
na podstawie 10 ocen
Próg wejścia
Planszowe Podziemie
17 października 2021, 15:51
8
Dla kogo? Zdecydowanie dla fanów ciężkich gier. Zasad jest sporo, gra jest duża i długa. Osobiście nie polecam dla więcej niż 3 osób, bo downtime zabija. Tytuł przypadnie zdecydowanie do gustu poszukiwacza gry planszowej przypominającej cyfrowe RPG.
O co chodzi? Gracze wcielają się w jednego z potężnych Magów-Wojownikow, którzy to będą przemierzać świat w celu wykonania powierzonej im misji, a także zdobycia potęgi i chwały.
Jak wspomniałem gra bardzo przypomina RPG. Wcielamy się w postać, której poziom będzie rósł w miarę postępów w trzy. Będziemy zdobywać nowe umiejętności, artefakty, towarzyszy, a także walczyć z wszelkiej maści kreaturami oraz przemierzać świat przeszukując różnego rodzaju lokacje. Podstawa gry jest deckbuilding jednak gra może być zdecydowanie nazywana planszową.
Odczucia: Mage knight przytloczyl mnie swoją zawartością. Zasady są dość intuicyjne niemniej jednak po dłuższej przerwie należy przeczytać instrukcję od deski do deski. Na dwóch graczy gra się bardzo przyjemnie. Gra jest klimatyczna, chociaż to zdecydowanie gra euro. Tworzenie kombosow oraz eksploracja są bardzo przyjemne.
Na czterech...no cóż...niesamowicie się dłużyła i zdecydowanie więcej razy nie zdecyduje się na rozgrywkę w taką ilością osób. Nie grałem. W tryb solo jednak podczas rozgrywki mocno czuć, że gra idealnie nadaje się do samotnych misji.
Wykonanie: Gra ma wielkie pudło i wiele ludzi narzeka, że jest aż za wielkie. Moim zdaniem i tak wypada dość dobrze w kwestii wypełnienia zawartości zwłaszcza że w środku mamy dedykowana wyprawkę, która z powodzeniem mieści wszystkie elementy (włącznie z kartami w koszulkach).
Mecznicznie gra jest skrojona świetnie. Wszystkie elementy ciekawie urozmaicają grę i dodają kolejny poziom do gry.
Jedyny mankament to figurki postaci, które są krótko mówiąc brzydkie, ale mi osobiście nie zepsuło to całości odbioru tytułu.
O co chodzi? Gracze wcielają się w jednego z potężnych Magów-Wojownikow, którzy to będą przemierzać świat w celu wykonania powierzonej im misji, a także zdobycia potęgi i chwały.
Jak wspomniałem gra bardzo przypomina RPG. Wcielamy się w postać, której poziom będzie rósł w miarę postępów w trzy. Będziemy zdobywać nowe umiejętności, artefakty, towarzyszy, a także walczyć z wszelkiej maści kreaturami oraz przemierzać świat przeszukując różnego rodzaju lokacje. Podstawa gry jest deckbuilding jednak gra może być zdecydowanie nazywana planszową.
Odczucia: Mage knight przytloczyl mnie swoją zawartością. Zasady są dość intuicyjne niemniej jednak po dłuższej przerwie należy przeczytać instrukcję od deski do deski. Na dwóch graczy gra się bardzo przyjemnie. Gra jest klimatyczna, chociaż to zdecydowanie gra euro. Tworzenie kombosow oraz eksploracja są bardzo przyjemne.
Na czterech...no cóż...niesamowicie się dłużyła i zdecydowanie więcej razy nie zdecyduje się na rozgrywkę w taką ilością osób. Nie grałem. W tryb solo jednak podczas rozgrywki mocno czuć, że gra idealnie nadaje się do samotnych misji.
Wykonanie: Gra ma wielkie pudło i wiele ludzi narzeka, że jest aż za wielkie. Moim zdaniem i tak wypada dość dobrze w kwestii wypełnienia zawartości zwłaszcza że w środku mamy dedykowana wyprawkę, która z powodzeniem mieści wszystkie elementy (włącznie z kartami w koszulkach).
Mecznicznie gra jest skrojona świetnie. Wszystkie elementy ciekawie urozmaicają grę i dodają kolejny poziom do gry.
Jedyny mankament to figurki postaci, które są krótko mówiąc brzydkie, ale mi osobiście nie zepsuło to całości odbioru tytułu.
Ta opinia była pomocna:
lizakoo
20 września 2021, 09:20
10
Gra przygodowa z elementami gry euro. Nie dostaniemy tutaj kart przygód, które nakreślą nam jakąś fabułę ze względu na scenariusz. Jesteśmy po prostu rycerzami magii wyrzuconymi z portalu aby eksplorować i podbić daną krainę przy okazji przeciwstawiając się wrogom i zdobywając nagrody. W czasie rozgrywki natrafimy na legowiska potworów, lochy, labirynty, starożytne ruiny, wieże magów, miasta, wioski, klasztory i inne miejsca, które rozrysowane zostały na płytkach terenów. W czasie rozgrywki budujemy talię, z której na początku będziemy mieli 5 kart na ręce w czasie naszej tury i zagrywanie tych kart będzie nam deklarowało co robimy w danej turze (chodzimy/bijemy się/negocjujemy/leczymy się/zagłębiamy się w miejsca przygód/szturmujemy miejsca ufortyfikowane i inne). Bardzo fajnie to rozwiązane, nikła losowość. Na końcu naszej przygody, kiedy wykonamy cel scenariusza (głównie - Podbij miasto) będziemy zliczali punkty zwycięstwa(w grze nazwane pkt. sławy) i rozstrzygali który z graczy został zwycięzcą.
Jest to po prostu heroes of might and magic na planszy. Minus jest w tym, że w grę gra sie dość długo (ok. 3h/2os) oraz instrukcja to wielka kobyła.
Jest to po prostu heroes of might and magic na planszy. Minus jest w tym, że w grę gra sie dość długo (ok. 3h/2os) oraz instrukcja to wielka kobyła.
Ta opinia była pomocna: