Opinie użytkowników

HKG Gildia
HKG Gildia
Zbudujmy sobie kryptę

Kolejne spokojne dni wakacji zakłócane są wiadomościami o nadciągających gwałtownych burzach lub falach upałów. To znak, że już najwyższa pora zbudować sobie kryptę i zejść do podziemi, gdzie można będzie przeczekać nadciągające kataklizmy, zwłaszcza że stanowisko nadzorcy nagle się zwolniło!

Witajcie w postapokaliptycznym świecie jutra, gdzie powierzchnia jest stale bombardowana pociskami nuklearnymi, a podziemia usłane są kryptami. To właśnie o stanowisko nadzorcy krypty, będącej własnością korporacji Vault-tec, będą ubiegać się gracze w grze planszowej Fallout Shelter wydawnictwa Rebel, bazującej na bardzo popularnej grze komputerowej o tym samym tytule.
Przed rozpoczęciem rozgrywki należy przygotować pierwszy poziom krypty, zawierający zarówno pustkowie, wrota i wejście, jak i windę oraz trzy pomieszczenia dające podstawowe zasoby: wodę, energię i prowiant. Kolejne poziomy krypty będą połączone za pomocą wind w różnych kolorach. Właśnie te windy przypisują dany poziom do konkretnego gracza, który będzie miał możliwość wybudowania trzech pomieszczeń po obu stronach swojej windy.

Sama rozgrywka w tytuł Andrew Fischera składa się z trzech faz w każdej rundzie: pojawienia się zagrożenia w danym pomieszczeniu po wcześniejszym rzucie kośćmi, umieszczeniu mieszkańców i ich zebraniu. Gra kończy się albo po wybudowaniu szóstego pomieszczenia przez jednego z graczy, albo wyczerpaniu się kart w talii zagrożeń. Nadzorcą zostaje osoba, która zebrała największą liczbę punktów zadowolenia.

Co zatem będą robić gracze podczas swojej tury? Przede wszystkim wysyłać mieszkańców w celu zebrania potrzebnych do rozwoju zasobów, zdobywać karty przedmiotów, walczyć z pojawiającymi się zagrożeniami, od kretoszczurów po szpony śmierci lub szkolić się w systemie S.P.E.C.I.A.L, co pozwoli na wyspecjalizowanie mieszkańca i wysłanie go na specjalne pola w krypcie.

Jak można wywnioskować z powyższego opisu, zasady Fallout’a są bardzo proste i intuicyjne, a sama instrukcja bogata w ilustracje pomocnicze. Do dyspozycji graczy jest po siedem figurek mieszkańców przedstawiających różne wariacje popularnego Vault-boya. Cała gra zamknięta jest w metalowym pudełku śniadaniowym. Na uwagę zasługują jeszcze karty zagrożeń, które posiadają transparentne tło. Zapewne właśnie jakość gry miała największy wpływ na cenę, a co za tym idzie - mniejszą popularność tytułu.

Fallout Shelter: Gra planszowa przeznaczona jest dla od 2 do 4 graczy w wieku od 14 roku życia, a sama rozgrywka trwa około 60 minut. Warto zainteresować się tym tytułem właśnie teraz, ponieważ poza świetną zabawą podczas rozgrywki i starannie wykonanymi elementami, cena w wybranych sklepach spadła już o około ¼ wartości z czasów premiery… więc to już pora zbudować sobie własną kryptę.
16 sierpnia 2021, 11:17
HKG Gildia
HKG Gildia
Walka o dominację

Królestwo Głębi. Oceaniczny Senat. To właśnie tu życie toczy się w rytmie zbrodni i intryg, a otaczająca Senat woda jest ciągle wzburzona od knowań rywali, snujących swe mrzonki o dominacji. Czy uda się przejąć kontrolę nad Senatem poprzez jak najszybsze zdobycie względów u wpływowych lordów, zanim zostaną oni podjudzeni przez Twoich rywali? Rozgrywkę o dominację w Królestwie czas zacząć!

Abyss, w którego uniwersum osadzona została karcianka Bruno Cathala i Charlesa Chevalliera, to tytuł z 2014 roku, wydany na polskim rynku przez wydawnictwo Rebel, a wznowiony w grudniu ubiegłego roku. Nie trzeba było czekać długo, bo zaledwie miesiąc temu, na fali popularności Abyssa, gdańskie wydawnictwo postanowiło wydać niewielkich rozmiarów samodzielną grę karcianą, która ponownie zabrała graczy do Królestwa Głębi.

Kupując Konspirację, otrzymujemy niewielkie metalowe pudełko, gdzie znajdziemy m.in. 60 kart lordów (po 12 kart w każdym z 5 kolorów), 24 karty miejsc oraz kilkanaście żetonów. Całość starannie wykonana, a ilustracje Pascala Quidaulta przyciągają uwagę podczas rozgrywki. Gra jest dostępna w dwóch wersjach kolorystycznych: fioletowej i niebieskiej, które różnią się jedynie grafiką na pudełku. Jak zatem wygląda rozgrywka?

Konspiracja: Uniwersum Abyss to tytuł dla od dwóch do czterech osób w wieku powyżej ośmiu lat. Rozgrywka trwa około 30 minut. Celem graczy jest przekonanie lordów do swojej wizji królestwa, a pomogą w tym: przechodni tytuł „Władcy Pereł”, najsilniejsza posiadana koalicja w jednym kolorze, kontrolowane miejsca oraz najbardziej wpływowi lordowie w każdym kolorze. W swojej turze każdy z graczy ma do wykonania dwa kroki: rekrutację lordów poprzez wybranie jednej lub większej liczby kart lordów oraz zwiększenie izby poprzez umieszczenie zrekrutowanych lordów i aktywowanie ich zdolności. Ważne w rozgrywce jest ułożenie lordów w senackich ławach. Mając tylko piętnaście miejsc, gracz umieszcza karty lordów w ściśle określony sposób, tworząc izbę w kształcie odwróconej piramidy. Ma to znaczenie przy rozpatrywaniu punktów za najliczniejszą koalicję.

Gra dobiega końca w momencie, gdy jeden z graczy ukończy swoją izbę, umieszczając w niej piętnastego lorda. Rozgrywkę wygrywa gracz posiadający największą liczbę punktów wpływu.

Konspiracja jest tytułem, który nie powinien się szybko znudzić, a to za sprawą bardzo dużej regrywalności, nie istnieją bowiem dwie takie same partie, a sposoby punktowania dają pole do wdrażania nowych strategii. Dodatkowo proste zasady i niewielkie rozmiary gry pozwolą cieszyć się Konspiracją podczas m.in. wakacyjnych podróży. Pora więc udać się do Królestwa Głębi i walczyć o władzę!
16 sierpnia 2021, 11:15
HKG Gildia
HKG Gildia
Wyścig do sarkofagu

Elektrownia Jądrowa. Czarnobyl. Z niedzieli na poniedziałek minie 35 lat od jednej z największych katastrof klimatycznych spowodowanych przez człowieka. Historia elektrowni i jej skutki, te realne i te fantastyczne, były poruszane już nieraz w kinematografii czy literaturze, nic więc dziwnego, że temat trafił do świata gier planszowych. Czy zatem Zona Sekret Czarnobyla twórców Krzysztofa Głośnickiego i Macieja Drewinga oddała klimat tajemniczej historii sarkofagu? Tak, oddała.

ZONA, wydana nakładem wydawnictwa Rebel, ukazała się na rodzimym rynku w 2019 roku, zbierając mieszane recenzje. Z jednej strony gracze zarzucają tytułowi zbyt długą i monotonną rozgrywkę oraz znikomą interakcję między graczami, z drugiej strony chwalą klimat, wygląd i wykonanie oraz proste zasady. Rzeczywiście ZONA pod względem złożoności zasad plasuje się bardziej na półce gier przeznaczonych dla początkujących graczy, którzy jednak już mieli styczność z grami przygodowymi. Doskwierać może jedynie fakt, że pierwsze dwie rozgrywki trzeba przejść z instrukcją w ręku z racji na mnogość pomniejszych zasad i zależności.

Gracze wcielają się w szperaczy, których zadaniem jest dotarcie do sarkofagu, aby zdobyć cenne Źródło. Zanim do tego dojdzie należy wcześniej odkryć dwie tajemnice z czterech tajnych obiektów znajdujących się na planszy. Całość rozgrywa się na pięknie wykonanej planszy podzielonej na sektory oznaczone kolorami odpowiadającymi sile promieniowania. W trakcie rozgrywki gracze poruszają plastikowymi figurkami swoich postaci wykonując testy, wykorzystując indywidualne wartości cech postaci, wyniki rzutów kośćmi oraz zdobytych przedmiotów i artefaktów. Wszystko po to, by nie otrzymać zbyt dużo obrażeń czy skażenia. Dodatkowo na każdym kroku na śmiałków zmierzających do serca elektrowni czekają groźne anomalie oraz mutanci.

Sama rozgrywka podzielona jest na rundy złożone z trzech faz: akcji, wydarzeń i wieści. W pierwszej fazie gracze mogą wykonać maksymalnie dwie z dostępnych akcji. Kiedy każdy z graczy wykona wszystkie akcje, rozpoczyna się faza wydarzeń, podczas której gracze będą rozpatrywać m.in. losowe spotkania. Faza wieści rozgrywana jest przez Głos Zony, czyli pierwszego gracza w danej rundzie. To w tej fazie może dojść do emisji, skutkiem której gracze, którzy nie zdążyli schować się do bunkrów lub tajnych obiektów, otrzymują obrażenia w zależności od obszaru, na którym się znajdują. Pojawiają się również nowe żetony zagrożeń po wcześniejszym usunięciu poprzednich znajdujących się na planszy. Gra kończy się w momencie, gdy szperacz wykona wszystkie zadania z karty wydarzeń sarkofagu. ZONA może zakończyć się również przegraną wszystkich graczy, jeśli będą zbyt długo zwlekać z wykonaniem zadania.

Niewątpliwie ZONA Sekret Czarnobyla posiada dużo klimatu i świetnie wykonanych grafik, a także prostą rozgrywkę, którą bardziej będą się rozkoszować miłośnicy tematu.
16 sierpnia 2021, 11:12
HKG Gildia
HKG Gildia
Tygiel, czyli świat w którym wszystko jest możliwe

Archonci zostali zrodzeni lub stworzeni na sztucznej na prastarym Tyglu planecie wiszącej w centrum wszechświata, gdzie szanowani są za swą mądrość. Aby pozyskać moc i wiedzę tajemniczych Architektów – podstępnych budowniczych kolejnych warstw Tygla, Archonci muszą wykuć klucze, wykorzystując nadprzyrodzoną substancję Æmber. W unikatowej grze karcianej KeyFogre gracze wcielą się w Archontów, którzy dowodząc różnymi istotami przeniesionymi na planetę, będą starali się wykuć trzy klucze i pozyskać dominację nad innymi archontami poprzez otwarcie Skarbca Tygla.

KeyForge to dwuosobowa gra karciana autorstwa Richarda Garfielda, amerykańskiego twórcy ponadczasowej kolekcjonerskiej gry karcianej Magic: The Gathering, wykorzystująca unikatowe talie. Całość rozgrywki będzie wiązała się z grą wylosowaną wcześniej talią, której nie można rozbudowywać poprzez dokupienie kart postaci czy artefaktów, w tzw. boosterkach. Unikatowość gry polega na tym, że nie istnieją na świecie dwie identyczne talie kart, co wymusza na graczach stałe doskonalenie swojej strategii pod wylosowaną talię.

Rozgrywka w KeyForge polega na rozgrywaniu naprzemiennie swoich tur. Podczas tury gracze wybierają jeden z trzech dostępnych w talii domów, co pozwoli im na zagranie tylko kart danego domu w tej konkretnej turze. Od wystawienia nowych podwładnych istot i artefaktów, po wysłanie ich na poszukiwanie Æmberu lub zaatakowanie przeciwnika – tura gracza trwa, dopóki posiada on niewyczerpane karty wybranego domu. Cała gra dobiega końca w momencie, gdy na początku swojej tury gracz może wykuć trzeci klucz.

Najnowsza odsłona KeyForge: Mroczny Przypływ, która na polskim rynku jest dostępna dzięki wydawnictwu Rebel, wprowadza do gry około 280 nowych kart, zwiększając tym samym pulę unikalnych talii, nowy dom istot Nautillian – zwiększając tym samym liczbę frakcji do dziesięciu domów, oraz mechanikę przypływu i złe bliźniaki, czyli alternatywne wersje znanych stworzeń.
Grę można nabyć w trzech wersjach: pojedynczą talię archontów, talię deluxe zawierającą wszystkie niezbędne znaczniki dla jednego gracza, a także pakiet startowy dla dwóch graczy. Pakiet startowy poza dwiema unikatowymi taliami i wszystkimi niezbędnymi znacznikami dla dwóch graczy posiada również dwie papierowe maty z obszarami gry.
16 sierpnia 2021, 11:10
HKG Gildia
HKG Gildia
Wiosna zawitała do doliny Everdell

W cieniu rozłożystych konarów Wiecznego Drzewa, w uroczej dolinie Everdell, rozwija się leśna cywilizacja. Dawno temu miejsce to zostało odkryte przez słynnego poszukiwacza Przemyszława Ogonka i do dziś leśna społeczność cieszy się pomyślnością i dobrobytem. Nadszedł zatem czas na założenie nowych miast z pomocą leśnych stworzeń, którymi pokierują uczestnicy rozgrywki w najlepszej ubiegłorocznej grze rodzinnej Everdell wydanej w Polsce przez wydawnictwo Rebel.

Podczas rozgrywki gracze za pomocą kart stworzeń i budowli będą starali się zdobyć jak największą liczbę punktów przed nadejściem zimy, a wszystko w oparciu o mechanikę przydzielania robotników, czyli ustawiania swoich pionków w miejscach produkujących różne surowce.

W swojej turze gracze będą mogli wykonać jedną z trzech dostępnych akcji. Pierwszą z nich jest zagranie robotnika na dowolne, niezajęte pole. Raz zagrany robotnik pozostaje na danym polu do końca obecnej pory roku. Drugą możliwością jest zagranie karty po opłaceniu jej kosztu w surowcach. Zagrane karty będą tworzyć społeczność gracza: mieszkańców i budowle, których łączna liczba na polanie nie może przekroczyć 15 kart. Ostatnią możliwą akcją jest przygotowanie się do nowej pory roku, co pozwoli odzyskać wykorzystanych robotników, powiększyć ich liczbę o czekające na Wiecznym Drzewie stworzenia, a także wykonać specjalne akcje dające dodatkowe surowce.

Everdell został tak skonstruowany, aby gracze mogli zakończyć swoją rozgrywkę w różnych odstępach czasu. Gra kończy się po rozegraniu każdej możliwej akcji w trzeciej porze roku – jesieni, przy czym każdy z graczy może dojść do tego momentu na innym etapie swojej rozgrywki. Wszystko zależy od umiejętnego zagrywania kart i wysyłania na dostępne pola swoich robotników.

Gra autorstwa Jamesa A. Wilsona, z ilustracjami Andrew Bosleya stała się niesamowicie popularna na całym świecie i doczekała kilku dużych dodatków. W Polsce gracze mogą cieszyć się trzema dużymi i trzema małymi dodatkami, natomiast w ubiegłym miesiącu zakończyła się zbiórka na platformie Kickstarter, podczas której ufundowano kolejne dwa dodatki i pudełko mieszczące całą wydaną do tej pory zawartość gry. Dodatkowo sama gra została doceniona przez społeczność graczy, zdobywając pierwsze miejsce w Plebiscycie GRAM PRIX 2021 w kategoriach: Najlepsza Gra Roku, Najlepsza Gra Rodzinna oraz Najlepsza Oprawa Graficzna.
16 sierpnia 2021, 11:08