Opinie użytkowników
HKG Gildia
HKG Gildia
HKG Gildia
Everdell
Wiosna zawitała do doliny Everdell
10
W cieniu rozłożystych konarów Wiecznego Drzewa, w uroczej dolinie Everdell, rozwija się leśna cywilizacja. Dawno temu miejsce to zostało odkryte przez słynnego poszukiwacza Przemyszława Ogonka i do dziś leśna społeczność cieszy się pomyślnością i dobrobytem. Nadszedł zatem czas na założenie nowych miast z pomocą leśnych stworzeń, którymi pokierują uczestnicy rozgrywki w najlepszej ubiegłorocznej grze rodzinnej Everdell wydanej w Polsce przez wydawnictwo Rebel.
Podczas rozgrywki gracze za pomocą kart stworzeń i budowli będą starali się zdobyć jak największą liczbę punktów przed nadejściem zimy, a wszystko w oparciu o mechanikę przydzielania robotników, czyli ustawiania swoich pionków w miejscach produkujących różne surowce.
W swojej turze gracze będą mogli wykonać jedną z trzech dostępnych akcji. Pierwszą z nich jest zagranie robotnika na dowolne, niezajęte pole. Raz zagrany robotnik pozostaje na danym polu do końca obecnej pory roku. Drugą możliwością jest zagranie karty po opłaceniu jej kosztu w surowcach. Zagrane karty będą tworzyć społeczność gracza: mieszkańców i budowle, których łączna liczba na polanie nie może przekroczyć 15 kart. Ostatnią możliwą akcją jest przygotowanie się do nowej pory roku, co pozwoli odzyskać wykorzystanych robotników, powiększyć ich liczbę o czekające na Wiecznym Drzewie stworzenia, a także wykonać specjalne akcje dające dodatkowe surowce.
Everdell został tak skonstruowany, aby gracze mogli zakończyć swoją rozgrywkę w różnych odstępach czasu. Gra kończy się po rozegraniu każdej możliwej akcji w trzeciej porze roku – jesieni, przy czym każdy z graczy może dojść do tego momentu na innym etapie swojej rozgrywki. Wszystko zależy od umiejętnego zagrywania kart i wysyłania na dostępne pola swoich robotników.
Gra autorstwa Jamesa A. Wilsona, z ilustracjami Andrew Bosleya stała się niesamowicie popularna na całym świecie i doczekała kilku dużych dodatków. W Polsce gracze mogą cieszyć się trzema dużymi i trzema małymi dodatkami, natomiast w ubiegłym miesiącu zakończyła się zbiórka na platformie Kickstarter, podczas której ufundowano kolejne dwa dodatki i pudełko mieszczące całą wydaną do tej pory zawartość gry. Dodatkowo sama gra została doceniona przez społeczność graczy, zdobywając pierwsze miejsce w Plebiscycie GRAM PRIX 2021 w kategoriach: Najlepsza Gra Roku, Najlepsza Gra Rodzinna oraz Najlepsza Oprawa Graficzna.
16 sierpnia 2021, 11:08
HKG Gildia
HKG Gildia
HKG Gildia
HKG Gildia
Rallyman GT
Najwyższa pora wcisnąć gaz do dechy
10
Na polskim rynku gier planszowych zawsze było bardzo ciężko o dobrą grę wyścigową z przemyślaną mechaniką. Najczęściej na półkach można było znaleźć tytuły z zasadami w stylu „węży i drabinek”, co nie zachęcało coraz bardziej wymagających graczy do sięgania po tę tematykę. Ten rok, za sprawą pojawienia się Rallyman GT, poznańskiego wydawnictwa Czacha Games, zmienił jednak stan rzeczy.
Rallyman GT autorstwa Jeana-Christophe’a Bouviera to współczesna wersja klasycznej gry Rallyman z dopracowanymi zasadami i nowymi ilustracjami Loïc Muzy wydana na polskim rynku w ubiegłym miesiącu. Gra składa się m.in. z 32 dwustronnych sześciokątnych kafelków, za pomocą których należy zbudować tor. Gracze mogą posłużyć się jednym z 8 gotowych torów lub dać się ponieść fantazji i stworzyć swoją własną planszę do gry. Po wybraniu jednego z sześciu modeli samochodów pozostaje już tylko wcisnąć gaz do dechy.
Główną mechaniką w grze jest roll and move, czyli rzuć kośćmi i rusz się. W grze występują 3 rodzaje kości: czarne z poszczególnymi biegami, białe przedłużające jazdę na danym biegu i czerwone odpowiedzialne za hamowanie. Po ułożeniu kości na torze, czyli zaplanowaniu jazdy w tej turze, pozostaje już tylko rozpocząć wyścig. Gracz za każdym razem decydował, czy wciśnie gaz do dechy i rzuci wszystkimi kośćmi naraz, czy rzucając pojedynczo, zachowa większą ostrożność. Jest to o tyle ważne, ponieważ na kościach występują znaki ostrzegawcze, których odpowiednia ilość (uzależniona od rodzaju opon i warunków atmosferycznych) powoduje utratę kontroli nad pojazdem. Gra kończy się po przekroczeniu linii mety, po wcześniejszym ustaleniu przez graczy liczby okrążeń, co wpływa na długość gry.
Zarówno zasady, jak i przygotowanie rozgrywki są proste i nie stanowią większego problemu już dla graczy w wieku 9-10 lat, pomimo pudełkowego 14+. Wystarczy początkowa pomoc starszej osoby. Sama gra jest przeznaczona dla od 1 do 6 osób, a czas trwania rozgrywki uzależniony jest od ułożonego toru.
Obecnie na rynku ciężko o lepszą grę wyścigową, a już niedługo ten sam wydawca wprowadzi na półki sklepowe kolejne wydanie pt. Rallyman DIRT, czyli coś dla fanów klasycznej gry komputerowej Colin McRae Rally. Podstawową wersję gry Rallyman GT można rozszerzyć o kilka dodatków: nowe modele samochodów GT4 oraz GT5, World Tour czyli 12 nowych kafli z 10 nowymi torami inspirowanymi słynnymi trasami z całego świata, tryb kampanii w Mistrzostwach czy Wyścigi Drużynowe rozszerzające rozgrywkę do 12 graczy.
16 sierpnia 2021, 10:56
HKG Gildia
HKG Gildia
HKG Gildia
HKG Gildia
Scythe
Mechy i pola rzepaku
10
Wielka Wojna w Europii dobiegła końca w 1920 roku. Fabryka, czyli kapitalistyczne miasto-państwo będące siłą napędową wojny, za sprawą produkowanych przez siebie wielkich robotów zwanych mechami zatrzasnęło swe podwoje. Na bogatym w złoża kontynencie pojawiły się siły Nordii, Saksonii, Polanii, Krymu oraz Roswiecji, które zapragnęły przejąć Fabrykę i zyskać fortunę oraz wieczną chwałę.
Scythe autorstwa Jameyego Stegmaiera, zainspirowanego grafikami Jakuba Różalskiego, była najbardziej wyczekiwanym tytułem w 2016 roku przez społeczność planszówkową w serwisie BoardGameGeek.com. W przeprowadzonym plebiscycie Scythe wygrał jako najbardziej wyczekiwana gra w kategorii ogólnej oraz strategicznej, ekonomicznej, tematycznej, sci-fi, a także steampunkowej. Gracze nie zawiedli się.
Tytuł wydany w kraju przez wydawnictwo Phalanx jest grą strategiczną osadzoną w alternatywnej rzeczywistości. Zadaniem graczy będzie werbowanie nowych rekrutów, pozyskiwanie surowców oraz wysyłanie do walki mechów, a wszystko po to, aby zebrać jak najwięcej monet. Ważną rolę w tej kwestii odgrywa także popularność, rozwinięcie armii oraz liczba kontrolowanych terenów.
Dzięki łączeniu plansz frakcji z planszami graczy, rozgrywka jest bardziej regrywalna. W swojej turze gracz będzie mógł m.in. zajmować tereny produkcyjne, odbywać spotkania Postaciami czy walczyć przy pomocy mechów. Ciekawym rozwiązaniem jest brak możliwości powtórzenia dokładnie tej samej akcji w kolejnej turze, a także możliwość wykonania akcji dolnego rzędu na planszach gracza. Innym przyciągającym uwagę rozwiązaniem jest pozostawianie na planszy głównej wszystkich wyprodukowanych zasobów, które należą do gracza kontrolującego dane terytorium, co za tym idzie, po utracie kontroli wszystkie niewydane zasoby mogą być przejęte przez innego gracza.
Wizualnie „Kosa” zachwyca nie tylko grafikami wspomnianego Jakuba Różalskiego, ale także wykonaniem elementów: od planszy i drewnianych mepli, po figurki Postaci głównych frakcji. Na szczególną uwagę zasługują plansze frakcji i gracza, ponieważ są one zrobione z grubszego kartonu i posiadają wyżłobienia zapobiegające przesuwaniu się drewnianych kosteczek czy budynków. To rozwiązanie można obecnie spotkać w wielu nowych grach.
Obecnie ruszyła przedsprzedaż kolejnego dodruku wraz z dwoma dodatkami: Najeźdźcy z Dalekich Krain wprowadzającym dwie nowe frakcje Klany Albionu i Szogunat Togawa, oraz Fenris Powstaje, zawierający m.in. 8 scenariuszy odsłaniających pełną historię świata. W ofercie wydawcy można znaleźć również dodatek Igrając z Wiatrem wprowadzający okręty powietrzne, a także gadżety: metalowe monety, realistyczne figurki zasobów, neoprenową matę, rozszerzoną planszę czy promocyjne karty spotkań. Phalanx otworzył również przedsprzedaż Wielkiej Księgi Zasad, w której zebrano wszystko reguły wydanych pozycji do „Kosy” wraz z całą zawartością Automy, czyli mechaniką gry dla jednego gracza.
16 sierpnia 2021, 10:45