Opinie użytkowników

adu111
Skull
Szybka gra licytacyjna, której zasady tłumaczy się w niecałą minutę. Gra posiada syndrom jeszcze jednej parti. Każdy z graczy otrzymuje zestaw czterech żetonów - trzech z kwiatkiem i jednego z czaszką. Podczas każdej rundy będziemy wykładać kolejno żetony przed siebie, tak by inni nie widzieli co wykładamy: kwiatek czy czaszkę. W każdej chwili zamiast wyłożenia żetonu możemy rozpocząć licytację, podając informację ile kwiatków jesteśmy w stanie odsłonić. Uwaga! Odkrywanie zawsze musimy zacząć od naszych wyłożonych żetonów, a dopiero potem możemy odkrywać żetony innych. Nasze odkrywanie kończy się w momencie, gdy odkryjemy podaną przez nas liczbę kwiatków lub natrafimy na czaszkę co automatycznie kończy nasze odkrywanie. W pierwszym przypadku zyskujemy punkt, w drugim tracimy losowy żeton i w następnej rundzie gramy z jednym mniej. Osoba, która zdobędzie 2 punkty wygrywa całą grę.
8
Zaletami tej gry jest krótki czas rozgrywki, mała ilość miejsca potrzebna do grania oraz czas tłumaczenia zasad. U nas gra się sprawdza świetnie. Jest emocjonująca i dynamiczna, zawsze gdy ktoś się pomyli to wywołuje dużo śmiechu i radości. Prostota zasad pozwala na równą grę w różnym gronie. Żetony są grube z ciekawymi grafikami, jednak przy częstym użytkowaniu obrazki zaczynają się ścierać. Radzę nimi nie przesuwać po stole tylko przekładać je podnosząc.
08 grudnia 2021, 02:14

adu111
Mrówki
Szybka gra na refleks i spostrzegawczość. Podczas gry będziemy rozkładać karty z liczbami od 1 do 39 na stole. Następnie będziemy odkrywać kartę z mrówkami. Na karcie może występować cyfra od 1 do 35, ale każda tylko raz. Karty występują w 7 różnych kolorach. Po odkryciu karty naszym zadaniem jest znalezienie karty z tym samym numerem wśród kart odkrytych. Pierwsza osoba zabiera kartę mrówki i kładzie odkrytą przed sobą. Następnie odkrywamy kolejną kartę i szykamy kolejnej liczby, ale uwaga, jeśli na stole mamy już odkrytą kartę mrówki numrt 20 w kolorze zielonym to dodajemy 1 do wartości karty, którą musimy znaleźć czyli w tym przypadku 21. Będziemy dodawać 1 za każdą kartę w danym kolorze, która leży już odkryta. Na przykład jeśli odkryjemy niebieską 5, a na stole przed graczami leży już 6 innych odkrytych niebieskich kart to musimy dodać 5 plus 6, czyli będziemy szukać karty 11. Zatem im dalej w rozgrywkę tym kart będzie więcej, a nasze zadanie będzie utrudnione.
7
Zaletą gry jest małe opakowanie, tłumaczenie zasad w minutę, krótki czas rozgrywki i jej przygotowywania. Gra jest na tyle szybka, że chętnie rozegramy kilka parti naraz. Świetnie sprawdzi się w grupie dzieci jako nauka spostrzegawczości. Jednak i dorośli w odpowiednim humorze nie będą się nudzić. Karty z mrówkami są humorystyczne i przyjemne dla oka. Warto spróbować rozgrywki samemu.
08 grudnia 2021, 02:00

adu111

adu111
Zero
Szybka gra karciana, podczas której będziemy zbierać zestawy tak by osiągnąć zero idealne lub chociaż najniższą ilość punktów. Podczas gry będziemy zbierać karty w różnych kolorach, o różnych wartościach. Każdy zestaw 5 kart w jednym kolorze lub tych samych wartości na koniec rundy daje 0 punktów. By osiągnąć zero musimy zebrać jednocześnie 5 kart w tym samym kolorze i 5 kart z tymi samymi wartościami. Kart na ręcę mamy 9, w związku z tym jedna z kart musi należeć do tych dwóch zestawów jednocześnie co nie jest proste.
8
Gra jest ciekawa i naprawdę wciąga. Zasady tłumaczy się w minutę, a sama rozgrywka nie trwa bardzo długo. Wykonanie kart jest dobre, a grafiki nie przedstawiają niczego szczególnego poza cyframi na różnych kolorach tła. Gra ma syndrom kolejnej parti! Polecam osobom, które lubią gry karciane i chętnie przy nich główkują.
08 grudnia 2021, 01:33

adu111

adu111
Kwiatki
Kwiatki to dwuosobowa gra, podczas której będziemy sadzić kwiaty w doniczkach, a następnie ścinać tak aby uzyskać jak największą ilość punktów. Kto zdobędzie ich więcej ten zostaje zwycięzcą. Podczas gry będziemy mogli wykonywać różne akcje, które usprawnią nasze hodowanie kwiatów. Nam gra nie przypadła do gustu, w tej mechanice dużo lepiej bawimy się przy grze Fasolki. Grafiki nie trafiają do nas, a gra wydaje się nam mało emocjonująca. Gra może spodobać się osobom, które dopiero rozpoczynają przygodę z planszówkami lub grają w nie sporadycznie.
4
08 grudnia 2021, 00:51

adu111

Picobello
Kruki
Kiedy to event planszówkowy odbył się w katowickim Spodku,
9
chciałem zabrać dziewczynę i ograć wiele tytułów w środku,
wtem rzucił się pewien tytuł, co zwie się Kruki,
szybko pobiegłem do wypożyczalni - zostały ostatnie sztuki!
Sprawnie instrukcja napisana, więc szybko gra się zaczęła,
w wyścigu pomiędzy dwójką graczy, partnerka też się wciągnęła,
pięknie ilustracje, negatywna interakcja,
w każdym ruchu towarzyszyła nam pozytywna emocja,
cudowne wydanie, co nie wstyd na półce się reprezentować,
pragnę Was czytelników i w świat kruków porwać!
:)
07 grudnia 2021, 22:32

DanielBrzost

DanielBrzost

DanielBrzost
Głębia
Cel: zdobyć trzy karty celów z pięciu.
10
Cel... uświęca środki.
Moralność trzeba zostawić na powierzchni, bo w Głębi jest zbędnym balastem.
Nurkujesz po kolorowe kostki skarbów, za kóre kupisz upragnioną kartę celu, o ile ten drugi cię nie wykiwa.
Zanurzasz się na czterech kafelkach ułożonych naprzemiennie głęboką i płytką stroną. Kiedy zostaną wydobyte wszystkie kostki z płytki, jest ona odwracana na drugą stronę i po kolejny zestaw płyniesz już na innych zasadach.
Płytki zawierają rosnąco od jednej do czterech kostek. Żeby zgarnąć łup trzeba dołożyć odpowiednią ilość kart pasujących kolorem. Suma wartości kart określi zwycięzcę, który wynurzy się z nagrodą. Na głębinie wygrywa ten, który ma uzbierane po swojej stronie więcej od rywala, a na płyciźnie jest odwrotnie.
I teraz twist, który zmienia tą kąpiel w pływanie z rekinami. Możesz dorzucać karty po stronie przeciwnika. Potrzebujesz ostatniej niebieskiej kosteczki, a leży taka samotna na płyciźnie, to wrzuć mu tam niebieską trzynastkę i bądź pewien, że już nic nie zrobi. Ale co się dzieje, kiedy ty połasiła się na niebieską, on sprzedał ci żółtą dwójkę na głębinie. Kiedy ty weźmiesz niebieską, jak dołiżysz po swojej stronie byle jaką błękitną kartę, to ten drań zgarnie żółtą i czerwoną. Tutaj każdy ruch się liczy, a wszystkie karty liczysz dwa razy. Nie da się dwa razy wskoczyć do tej samej płytki.
Nurkujesz za pomocą ręki ośmiu kart. Wykładał jedną i dobierasz jedną. Musisz dołożyć pod kolor kostki. Jeśli nie masz możliwości wykonania ruchu, odkrywasz rękę i w ramach swojej akcji dociągasz nową ósemkę. I płyniesz po skarby.
Mała, sprytna, wredna gra.
Uwielbiamy.
07 grudnia 2021, 16:26

DanielBrzost

DanielBrzost